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Blender初心者のDay4:点・辺・面を知って、Ctrl+Rで「割る」

Day3では、

編集モードで G・S・R を使って形を整えました。

でも触っていると、こんなことを感じませんでしたか?

  • 「ここだけ動かしたいのに無理」

  • 「掴めるところが少ない」

  • 「もっと細かくしたい」

Day4は、その理由が分かる日です。


この記事でできるようになること

  • 点・辺・面の違いが分かる

  • どれを動かしているか意識できる

  • Ctrl+R で分割(割る)ができる

  • Day4のファイルを保存できる


動作環境

  • OS:Windows

  • Blender:5.x系

※ Day1〜Day3と同じ環境です。


0. Day3のファイルを開く

  • Blenderを起動

  • ファイル → 開く

  • day3.blend を選択

形がぐちゃっとしていても大丈夫。
今日は「理解」が目的です。


1. まずは「点・辺・面」を見る

  • 立方体を選択

  • Tabキー で編集モードへ

画面上部に、小さなアイコンが3つ並んでいます。

左から順に、
  • 点(頂点)

  • 辺(エッジ)

  • 面(フェース)

Blenderの形は、
点 → 線 → 面 でできています。


2. 同じ G でも、動くものが違う

ここで少し触ってみます。

点(●)を選んで G

  • 点選択(●)

  • 角の点を1つ選択

  • Gキー

👉 角だけが動きます。

辺(─)を選んで G

  • 辺選択(─)

  • 辺を1本選択

  • Gキー

👉 線ごと動きます。

面(■)を選んで G

  • 面選択(■)

  • 面を1つ選択

  • Gキー

👉 面全体が動きます。


3. 「割れ目」がないと細かくできない

ここが今日のポイントです。

  • 点や辺を動かしたい

  • でも、掴める点が少ない

それは、
まだ割れていないから

そこで使うのが Ctrl+R です。


4. Ctrl+R を押してみる(割る)

編集モードのまま、
Ctrl+R を押します。

すると、
黄色の線 が表示されます。

これは
「ここで割れますよ」という予告線です。


5. 割る位置を決めて確定

  • Ctrl+R

  • マウスを動かして位置を決める

  • 左クリック

  • もう一度クリックで確定

これで、立方体に
新しい線(分割) が入りました。


6. 割ったあと、もう一度 G

さっきと同じように、

を選んで Gキー を押してみてください。

👉 今までより
違う動きができるのが分かるはずです。


7. うまくいかないとき

黄色の線が出ない

  • 編集モードか?

  • オブジェクトを選択しているか?

変な方向に割れる

  • 視点の向きの問題がほとんど

  • 中ボタンで視点を回してから再チャレンジ


8. 保存(Day4)

一区切りついたら保存します。

  • Ctrl+S

  • ファイル名を day4.blend

  • 保存


Day4の合格ライン

  • 点・辺・面の違いを見た

  • Ctrl+R で割れた

  • 割ったあと、少し触れた

  • day4.blend を保存できた

理解があいまいでもOK。
「割れるんだ」と分かれば合格。


次回(Day5)の予告

次は、
ここまでの操作だけで形を1つ完成させます。

  • 押し出す(E)

  • 割る(Ctrl+R)

  • 動かす(G・S・R)

「ちゃんと作った」が残る回です。


おわりに

Day4は、
Blenderが少し論理的に見える日

点・辺・面を知ってから Ctrl+R を使うと、
「なぜ割るのか」が分かってきます。

今日はそれで十分。
また次、Day5で。

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