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Blender初心者のDay3:G・S・Rで「形を整える日」

Day2では、Tabで編集モードに入って、
E(押し出し)で形が伸びるところまでできました。

Day3はその続き。
今日は「新しいことを増やす日」ではなく、

**もう知っているキーを“編集モードで使う日”**です。

覚えるのはこの3つだけ。

  • G(移動)

  • S(拡大・縮小)

  • R(回転)


この記事でできるようになること

  • 編集モードのまま形を動かせる

  • 面や頂点を G / S / R で調整できる

  • 「作ってる感」を体験できる

  • Day3のファイルを保存できる


動作環境

  • OS:Windows

  • Blender:5.x系

※ Day1・Day2と同じ環境想定です。


0. Day2のファイルを開く

まずは昨日の続きから。

  • Blenderを起動

  • ファイル → 開く

  • day2.blend を選択

押し出して形が変わった立方体が出てきたらOK。


1. 編集モードに入る(Tab)

  • 立方体を選択

  • Tabキー

編集モードに入っていることを確認します。


2. まずは「面」を選ぶ

今日も、最初は 面選択 から。

  • 画面上部の 四角いアイコン(面選択)

  • どれか1面をクリック

  • オレンジ色になったらOK


3. G:位置をちょっと動かす

面を選んだまま、
キーボードで G

マウスを少し動かすと、
選んだ部分だけが動きます。

左クリックで確定。

Day1では「立方体全体」が動いた
Day3では「一部だけ」が動く
ここが編集モードの面白いところ。


4. S:大きく・小さくする

同じく、面を選択したまま
Sキー を押します。

マウスを動かすと、
選択した部分が 広がったり・縮んだり します。

左クリックで確定。


5. R:くるっと回す

最後は Rキー

面を選択した状態で R → マウスを動かすと、
少し回転します。

左クリックで確定。

※ 変な方向に回ってもOK。
今日は「できた」が大事。


6. ぐちゃっとしても大丈夫

Day3でよくあること:

  • 形が歪む

  • 何が正解かわからない

  • 「これでいいのか…?」となる

全部、普通です。

Blenderは
触って → 変になって → 少し戻して
を繰り返して慣れるもの。


7. 保存(Day3も別ファイル)

一区切りついたら保存します。

  • Ctrl + S

  • ファイル名を day3.blend に変更

  • 保存

Dayごとにファイルを分けておくと、
後で見返したときに成長が分かります。


Day3の合格ライン

  • 編集モードで

    • G(移動)

    • S(拡大・縮小)

    • R(回転)
      を使えた

  • 形が少しでも変わった

  • day3.blend を保存できた

きれいじゃなくてOK。
意味が分からなくてもOK。

触れたら勝ち。


次回(Day4)の予告

次は、選択をもう少しだけ広げます。

  • 点(頂点)

  • 線(辺)

  • 面(復習)

「どこを動かしているか」が
少しずつ分かってくる回です。


おわりに

Day3は、
「操作が“道具”になり始める日」

G・S・Rは、これから何百回も使います。
今日ぐちゃっとした形も、全部経験値。

少しずつ、
Blenderを触ったことのある人に又、近づいていきます!

また次、Day4で。

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