1 min read

Blender初心者のDay2:編集モードと「E(押し出し)」だけやる

Day1では、Blenderを起動して、立方体を動かして、保存できました。
Day2はその続き。

今日は
「形が変わった!」を体験する日です。

難しいことはやりません。
覚えるのは 2つのキーだけ

  • Tab(編集モードに入る)

  • E(押し出し)


この記事でできるようになること

  • 編集モード(Edit Mode)に入れる

  • 面を選択できる

  • Eキーで押し出しができる

  • Day2のファイルを保存できる


動作環境

  • OS:Windows

  • Blender:5.x系(Day1と同じ環境)

※ バージョンが違っても操作はほぼ同じです。


0. Day1のファイルを開く

まずは、昨日保存したファイルを開きます。

  • Blender起動

  • ファイル → 開く

  • day1.blend を選択

立方体が出てきたらOK。


1. Tabキーで「編集モード」に入る

画面左上を見ると、今は オブジェクトモード になっています。

ここで
Tabキー を押します。

すると表示が少し変わり、立方体に

が見えるようになります。

これが 編集モード(Edit Mode) です。


2. 面を選択する(ここ大事)

押し出しをする前に、面を選びます。

画面上部のアイコンから
四角いアイコン(面選択) をクリック。

そのあと、立方体のどれか1面をクリックします。
オレンジ色になったら選択できています。


3. Eキーで押し出す(今日のゴール)

面を選択した状態で、
キーボードの E を押します。

そのままマウスを少し動かすと……

立方体が伸びる!

左クリックで確定します。

これが 押し出し(Extrude) です。

今日は
「きれいに作る」
「正確に作る」
は気にしなくてOK。

形が変わったら成功。


4. うまくいかないときチェック

動かない・伸びない場合

  • 面が選択されているか?

  • 編集モードになっているか?

  • 何もないところを選択していないか?

変な方向に伸びる場合

  • カメラの向きの問題がほとんど

  • 中ボタンで視点を回してからもう一度E


5. 保存(Day2もちゃんと残す)

できたら保存します。

  • Ctrl + S

  • ファイル名を day2.blend に変更して保存

Day1とは別ファイルにしておくと、
「失敗しても戻れる」ので安心です。


Day2の合格ライン

  • Tabキーで編集モードに入れた

  • 面を選択できた

  • Eキーで押し出しできた

  • day2.blend を保存できた

ここまでできたら、もう
**「Blender触ったことある人」**です。


次回(Day3)の予告

次は、形を整えるための3つだけ。

  • G(移動)

  • S(拡大・縮小)

  • R(回転)

編集モードで触ると、
「作ってる感」が一気に出ます。


おわりに

Day2は、
「立方体が立方体じゃなくなった日」

うまくいかなくても大丈夫。
ぐちゃっとしても、それが普通。

少しずつ、
Blenderを触ったことのある人に近づいていきます!

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

error: Content is protected !!