【トラブル対処】lilToonのShaderが見つからないときに確認するポイント
lilToonを導入したのに、 Shaderが見つからない Inspectorにそれらしい項目が出てこない 設定できているのか分からない という状態になることがあります。 これはエラーではなく、見る場所が違っているだけの […]
準備4:【初心者向け】何も考えずにまず最初に入れるおすすめツール4つ
UnityでVRChatアバター改変を始めると、「最初に何を入れればいいの?」と迷いがちです。 ですが、最初から全部理解しようとすると、それだけで挫折ポイントになってしまいます。 そこでこの段階では、👉 意味は気にせず、 […]
準備3:【初心者向け】Unityを始めるための最初のステップ
準備3:【初心者向け】Unityを始めるための最初のステップ 前回は、VCC(VRChat Creator Companion)のインストールと基本操作を解説しました。今回はその続きとして、実際にUnityプロジェクトを […]
【VRChatアバター改変】Unity初心者に必要な用語解説(画像付き)
Unity初心者のための用語解説(画像付き) Unityを始めると、英語の単語や専門用語がたくさん出てきます。「Inspectorってなに?」「Prefabってどういう意味?」最初は誰でも混乱します。 この記事では、VR […]
【初心者向け】lilToon(リルトゥーン)とは?できることと基本的な使い方
VRChatのアバター改変でよく使われている lilToon(リルトゥーン)。設定項目が多く、難しそうに見えますが、最初から全部理解する必要はありません。 この記事では、👉 lilToonが「何をするものか」👉 初心者は […]
Blender初心者のDay4:点・辺・面を知って、Ctrl+Rで「割る」
Day3では、 編集モードで G・S・R を使って形を整えました。 でも触っていると、こんなことを感じませんでしたか? 「ここだけ動かしたいのに無理」 「掴めるところが少ない」 「もっと細かくしたい」 Day4は、その理 […]
Blender初心者のDay3:G・S・Rで「形を整える日」
Day2では、Tabで編集モードに入って、E(押し出し)で形が伸びるところまでできました。 Day3はその続き。今日は「新しいことを増やす日」ではなく、 **もう知っているキーを“編集モードで使う日”**です。 覚えるの […]
Blender初心者のDay2:編集モードと「E(押し出し)」だけやる
Day1では、Blenderを起動して、立方体を動かして、保存できました。Day2はその続き。 今日は「形が変わった!」を体験する日です。 難しいことはやりません。覚えるのは 2つのキーだけ。 Tab(編集モードに入る) […]
準備2:【初心者向け】Unity Hubの導入と使い方
【初心者向け】 Unityでアバター改変やゲーム制作を始めるには、まず「Unity Hub」を導入する必要があります。 Unity Hubは、Unityのバージョン管理やプロジェクト作成を行うための公式アプリケーションで […]