Blender初心者のDay3:G・S・Rで「形を整える日」
Day2では、Tabで編集モードに入って、
E(押し出し)で形が伸びるところまでできました。
Day3はその続き。
今日は「新しいことを増やす日」ではなく、
**もう知っているキーを“編集モードで使う日”**です。
覚えるのはこの3つだけ。
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G(移動)
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S(拡大・縮小)
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R(回転)
この記事でできるようになること
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編集モードのまま形を動かせる
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面や頂点を G / S / R で調整できる
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「作ってる感」を体験できる
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Day3のファイルを保存できる
動作環境
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OS:Windows
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Blender:5.x系
※ Day1・Day2と同じ環境想定です。
0. Day2のファイルを開く
まずは昨日の続きから。
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Blenderを起動
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ファイル → 開く
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day2.blendを選択
押し出して形が変わった立方体が出てきたらOK。
1. 編集モードに入る(Tab)
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立方体を選択
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Tabキー
編集モードに入っていることを確認します。
2. まずは「面」を選ぶ
今日も、最初は 面選択 から。
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画面上部の 四角いアイコン(面選択)
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どれか1面をクリック
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オレンジ色になったらOK
3. G:位置をちょっと動かす
面を選んだまま、
キーボードで G。
マウスを少し動かすと、
選んだ部分だけが動きます。
左クリックで確定。

Day1では「立方体全体」が動いた
Day3では「一部だけ」が動く
ここが編集モードの面白いところ。
4. S:大きく・小さくする
同じく、面を選択したまま
Sキー を押します。
マウスを動かすと、
選択した部分が 広がったり・縮んだり します。
左クリックで確定。

5. R:くるっと回す
最後は Rキー。
面を選択した状態で R → マウスを動かすと、
少し回転します。
左クリックで確定。

※ 変な方向に回ってもOK。
今日は「できた」が大事。
6. ぐちゃっとしても大丈夫
Day3でよくあること:
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形が歪む
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何が正解かわからない
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「これでいいのか…?」となる
全部、普通です。
Blenderは
触って → 変になって → 少し戻して
を繰り返して慣れるもの。
7. 保存(Day3も別ファイル)
一区切りついたら保存します。
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Ctrl + S
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ファイル名を
day3.blendに変更 -
保存
Dayごとにファイルを分けておくと、
後で見返したときに成長が分かります。
Day3の合格ライン
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編集モードで
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G(移動)
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S(拡大・縮小)
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R(回転)
を使えた
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形が少しでも変わった
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day3.blendを保存できた
きれいじゃなくてOK。
意味が分からなくてもOK。
触れたら勝ち。
次回(Day4)の予告
次は、選択をもう少しだけ広げます。
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点(頂点)
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線(辺)
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面(復習)
「どこを動かしているか」が
少しずつ分かってくる回です。
おわりに
Day3は、
「操作が“道具”になり始める日」。
G・S・Rは、これから何百回も使います。
今日ぐちゃっとした形も、全部経験値。
少しずつ、
Blenderを触ったことのある人に又、近づいていきます!
また次、Day4で。