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【初心者向け】lilToon(リルトゥーン)とは?できることと基本的な使い方

VRChatのアバター改変でよく使われている lilToon(リルトゥーン)
設定項目が多く、難しそうに見えますが、最初から全部理解する必要はありません。

この記事では、
👉 lilToonが「何をするものか」
👉 初心者は「どこまで使えれば十分か」を整理します。


lilToonとは?

lilToonは、アバターの見た目を決めるためのシェーダーです。

髪・肌・服などを
アニメ調(トゥーン調)で、きれいに表示するために使われます。


内容

  • UnityのProjectウィンドウ

  • lilToonがインポートされている状態
    (lilToonフォルダが見えていればOK)

「lilToonはプロジェクトに入れるもの」


lilToonでできること

lilToonを使うと、次のような見た目調整ができます。

  • 色の変更

  • テクスチャの適用

  • 影の表現

  • 輪郭線(アウトライン)の表示

  • 半透明表現(主に髪)

VRChatアバター改変では、
見た目を整えるための基本シェーダーとしてよく使われます。


lilToonはどこで使う?

lilToonは
マテリアルに設定して使います。

  • アバター本体に直接設定するものではありません

  • 髪・体・服など、パーツごとに設定されます

そのため、
「髪だけ lilToon」「体は別のシェーダー」
という状態も普通です。


内容

  • ①Hierarchyで ②Hair や Body を選択

  • ③Inspectorに④ Skinned Mesh Renderer が表示されている

  • Materials にマテリアルが入っているのが分かる画面

「見た目はパーツ+マテリアルで管理されています」


lilToonを使う基本の流れ

初心者のうちは、次の流れだけ覚えれば十分です。

  1. マテリアルを選ぶ

  2. Shaderを lilToon に設定する

  3. Sceneの見た目を確認する

見た目が変われば成功です。


内容

  • マテリアルを選択したInspector画面

  • 上部に
    Shader : lilToon / lilToonOutline
    などが表示されている状態

「lilToonはここで設定される」という理解


設定項目はどこまで触ればいい?

lilToonの設定はとても多く、
最初は戸惑うのが普通です。

最初に触っていいのは、この3つだけ

  • 色(メインカラー)

  • テクスチャ

  • アウトライン(ON / OFF、太さ)

これだけで、
lilToonを使っていると言って問題ありません。


  • lilToonマテリアルのInspector

  • メインカラー・アウトライン設定が見えている部分

「ここだけ見ればいい」という安心感


触らなくていい設定(最初は)

次のような項目は、
意味が分からなければ触らなくてOKです。

  • 専門用語が多い設定

  • 折りたたまれている詳細設定

  • 動作や負荷に関係する項目

lilToonは、
必要になったときに、必要な分だけ理解すればいいシェーダーです。


よくある誤解

「lilToonは難しい?」

→ 設定が多いだけで、使い方はシンプルです。

「全部理解しないと使えない?」

→ 見た目が変わっていれば、もう使えています。


まとめ

  • lilToonは 見た目を決めるシェーダー

  • 主に 髪・肌・服 に使われる

  • 最初は
    色・テクスチャ・アウトラインだけでOK

  • 理解は あとからで大丈夫


次に読むとおすすめ

  • lilToonで「触っていい設定・触らない設定」まとめ

  • 髪用lilToonの注意点

  • Shaderが見つからなくて迷ったときの対処(つまづき編)


✍ 補足

私自身も、最初は設定項目の多さに戸惑いました。
でも「触る場所を絞る」ことで、lilToonは一気に使いやすくなりました。

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