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【トラブル対処】lilToonのShaderが見つからないときに確認するポイント

lilToonを導入したのに、

  • Shaderが見つからない

  • Inspectorにそれらしい項目が出てこない

  • 設定できているのか分からない

という状態になることがあります。

これはエラーではなく、
見る場所が違っているだけのケースがほとんどです。

この記事では、
lilToonのShaderが見つからないときの原因と対処方法を順番に確認します。


よくある原因①:アバター本体を選択している

Shaderが見つからないとき、
Hierarchyでアバターの一番上
(例:RaddollV3 など)を選択していることがあります。

この状態では、
Inspectorに Shader は表示されません。


対処方法

  • アバター本体ではなく
    Hair / Body / Clothes などの見た目パーツを選択します。


よくある原因②:Skinned Mesh Rendererまでしか見ていない

見た目のパーツを選択していても、
Skinned Mesh Rendererを見ているだけでは
Shaderは表示されません。


対処方法

  • Inspector内の
    Materials → Element 0 を探します。

  • 表示されている
    球アイコン(マテリアル) をクリックします。


よくある原因③:マテリアルを選択していない

Shaderは、
マテリアルを選択したときにだけ表示されます。

Skinned Mesh Rendererは
「どのマテリアルを使っているか」を示しているだけで、
Shaderそのものは表示されません。


正しい状態

マテリアルをクリックすると、
Inspector上部に次のように表示されます。

Shader : lilToon / lilToonOutline

この表示があれば、
lilToonのShaderは正しく設定されています。


まとめ:Shaderが見つからないときのチェックリスト

  • アバター本体を選んでいないか

  • 見た目のパーツ(Hair / Body など)を選んでいるか

  • マテリアル(球アイコン)をクリックしているか

この3点を確認すれば、
ほとんどの場合は解決します。


補足:これはエラーではありません

Shaderが見つからない状態は、
設定ミスや不具合ではありません。

Unityの構造を、まだ知らなかっただけ

なので、
「向いていない」「失敗した」と思う必要はありません。


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ひとこと

このトラブルは、私がつまづいた所です。

初心者がほぼ必ず一度は通ります。
一度場所が分かれば、次からは迷いません。

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